原神:基尼奇技能机制全曝光!如何最大化输出?

发布日期:2024-09-19 23:24

来源类型:哇咔解说 | 作者:Westphal

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本期文章介绍即将到来的新角色,详细讲解其技能机制。

首先是角色定位:

基尼奇作为五星草元素双手剑角色,定位为前台战场主C,战场较为灵活,具有较强的机动性。从官方视频中可以看出,角色一直在转圈圈,有一种玩LOL阿克尚的感觉。基尼奇在输出中伤害段数较多。


现在我们开始分析其技能:

元素战技是基尼奇的核心技能。在附近没有敌人时,基尼奇会向前方扔出一根钩索,并向该方向摆荡,具有一定的位移能力。长按E可以选择钩索扔出的方向,如果钩锁没有连接至敌人,则不会进入夜魂加持状态,元素战技冷却时间也会降低60%,即只有七秒的CD。

如果附近有敌人,短按E即可选定一名敌人,并且基尼奇进入夜魂加持状态。夜魂加持状态有时间限制,只能持续十秒。刚进入状态时,夜魂值为零,随后每秒产生两点夜魂值,这是最基础的产生方式,后面还会有一些附加方式。

在夜魂加持状态下进行普通攻击,可以以当前的移动方向对所连接目标进行环绕式攻击。每次普攻可以发射两颗子弹,造成两段伤害,频率如视频所示,较快。在环绕时可以按左右移动方向键来改变移动方向。

环绕射击每次命中都会产生三点夜魂值,属于元素战技造成的伤害,因此只能享受元素战技的相关增益,普通攻击增益没有效果。环绕射击还能触发行秋和夜兰的Q的箭雨攻击,但因属于元素战技命中,无法触发北斗Q的箭头攻击。

当夜魂值达到20的上限时,元素战技的图标会亮起。在夜魂加持状态下释放元素战技时,会对目标开一炮,造成比环绕射击范围略大的草元素伤害,开炮会消耗所有夜魂值,开完炮后钩索会瞬间自动连接敌人,可以继续进行环绕射击。

虽然开炮与环绕射击都属于元素战技造成的伤害,但开炮不属于普通攻击动作,因此无法触发普攻类的效果。在初次进入夜魂加持状态或每次开完炮以后,都会在基尼奇的移动路径上产生一个名为四角区的扇形区域,当基尼奇进入四角区时,会产生四点夜魂值,并移除四角区的元素附着。

环绕射击每两秒附着一次,开炮每1.2秒附着一次,但因需要夜魂值满才能开炮,因此可以做到假独立附着,且全都属于E单位的弱草元素。开炮还会固定产生五颗草元素威力,但每次夜魂期间只能产生一次。

倍率方面:

天赋环绕射击每颗子弹为103%,开炮为1237%。元素战技冷却时间为18秒,但从进入夜魂加持状态起便开始冷却,最后十秒输出结束后,真空期只有八秒左右。值得一提的是,基尼奇在夜魂加持期间,抗打断系数为0.3,与行秋Q相同。

元素爆发的机制相对简单一些,游戏内的文案写得较复杂,实际上是放出一只龙,造成一次大范围的草伤害。龙在空中持续15秒,每隔2.5秒向敌人释放一次攻击,也为范围伤害。龙会随角色移动,但索敌范围较远,类似于八重神子的E。大招遵循三次2.5秒的基本附着定律,全为弱草元素。元素能量为70点,CD为18秒,倍率为200出头。

接下来是天赋:

天赋一是产生夜魂的主要来源,基尼奇在夜魂加持状态下,命中的敌人若处于燃烧状态或受到烈绽放反应,会产生七点夜魂值,冷却时间为0.8秒。基本上走燃烧队的话,可以理解为每0.8秒产生七点夜魂值。

天赋二是伤害提升,开炮要求触发夜魂迸发,队伍中有娜塔角色时,全队任何角色对敌人造成元素伤害时,可以触发夜魂迸发。娜塔角色越多,夜魂迸发触发的时间间隔越短。天赋二触发后,获得一个被动,每层持续15秒,最多叠加两层。伤害提升属于倍率提升,一层提升320%,两层提升640%,若叠满两层,开炮的最终倍率为1000%877,这确实有点恐怖。

接下来是命座:

一命是释放战技进行空中摆荡后提升移动速度,这个主要用于跑图,对实战意义不大,但能使开炮的爆伤提升100%。假设面板爆伤为200%,那么开炮的伤害最终提升33%。

二命是元素战技命中敌人时,包括环绕射击和开炮,能使敌人草抗降低30%,并提升第一次开炮的范围和伤害100%。三命是战技等级加三,四命是回能并提升大招伤害70%,五命是元素爆发等级加三。

六命使得炮弹命中敌人后,若附近还有敌人,会弹跳一次,造成700%倍率的草伤。弹跳后范围内所有敌人,包括第一次命中的敌人都会受到伤害。

好了,这就是新角色基尼奇的技能机制解读。

后面还会为大家带来角色养成攻略,我们下次再见!大家拜拜。

蜜雪儿·巴特尔:

3秒前:2秒附着一次,但因需要夜魂值满才能开炮,因此可以做到假独立附着,且全都属于E单位的弱草元素。

陈逸勋:

1秒前:在夜魂加持状态下进行普通攻击,可以以当前的移动方向对所连接目标进行环绕式攻击。

何仲华:

4秒前:值得一提的是,基尼奇在夜魂加持期间,抗打断系数为0.

K·J·阿帕:

8秒前:在夜魂加持状态下释放元素战技时,会对目标开一炮,造成比环绕射击范围略大的草元素伤害,开炮会消耗所有夜魂值,开完炮后钩索会瞬间自动连接敌人,可以继续进行环绕射击。